Showing posts with label komputer. Show all posts
Sinopsis
Dunia desain grafis memang tidak ada habisnya untuk dibahas. Kali ini penulis mengambil tema desain 3D menggunakan CorelDRAW X6. CorelDRAW adalah program pengolah vektor yang tentunya sudah tidak asing bagi Anda penggemar seni digital.
Kemampuan CorelDRAW untuk menghasilkan karya seni yang menarik ternyata masih bisa terus digali dan dikembangkan. Bahkan penulis tak hentinya terkesima dengan program pengolah vektor yang satu ini.
Lewat buku Membuat Objek 3D Realistik dengan CorelDRAW X6 ini, penulis mencoba menunjukkan cara memanfaatkan CorelDRAW untuk keperluan desain 3D. Tool penting dan trik rahasia apa saja yang perlu digunakan akan dijelaskan secara gamblang dan mudah dipahami.
Buku ini akan membahas:
• Membuat Teks 3D
• Membuat Objek 3D
• Membuat Ikon 3D
• Membuat Logo 3D
Sinopsis
SINOPSIS BELAJAR TRIK TERSEMBUNYI DARI CORELDRAW X6
Sudah tidak dipungkiri lagi bahwa salah satu software desain grafis paling populer di kalangan para desainer grafis adalah Corel Draw. Software berbasis vektor ini dikenal keahlian dan kemudahannnya dalam menciptakan karya desain yang artistik.
Buku “Belajar Trik Tersembunyi Dari CorelDRAW X6” ini akan membantu Anda dalam menemukan trik-trik tersembunyi yang jarang dikupas oleh buku-buku lainnya. Sehingga Anda akan mendapatkan kemudahan dan kenyamanan dalam memakai software CorelDRAW X6 ini.
Bab yang dibahas salam buku ini antara lain adalah :
• Mengenal Lebih Dekat Coreldraw X6
• Trik Salin Menyalin Objek
• Trik Shaping Untuk Memodifikasi Objek
• Trik Menggunakan Spesial Effect
• Trik Desain Logo
• Trik Desain Kartu Nama
• Trik Desain Poster
• Trik Desain Modeling
• Trik Publishing Objek
• Trik Mencetak Objek
buku rekayasa perangkat lunak ini cocok bagi kamu yang hoby bikin program... silahkan dateng langsung ke TBM Al-Hikmah.
Berikut Sinopsisnya.
Bagian IV Mengelola Proyek-proyek Perangkat Lunak
• Konsep Manajemen Proyek
• Matrik Proses dan Matrik Proyek
• Estimasi untuk Proyek Perangkat Lunak
• Penjadwalan Proyek
• Manajemen Resiko
• Perawatan dan Rekayasa Ulang
Bagian V Topik-topik Lanjutan
• Peningkatan Proses Perangkat Lunak
• Tren yang Muncul dalam Rekayasa Perangkat Lunak
• Komentar Penutup
Hampir tiga dekade lamanya sejak edisi pertama buku ini ditulis. Selama tiga dekade tersebut, rekayasa perangkat lunak meluas dari sebuah gagasan kabur yang dipraktikkan oleh sejumlah kecil pengikut setia sampai pada ilmu rekayasa yang sah. Buku edisi 7 ini mengalami pembaruan yang cukup signifikan. Buku ini direvisi dan distruktur ulang untuk meningkatkan bobot akademisnya. Juga menekankan proses-proses dan praktik-praktik rekayasa perangkat lunak yang baru serta penting. Tiga puluh dua bab dari edisi tujuh ini telah diatur ulang menjadi lima bagian (dalam Buku 1 dan Buku 2). Pengaturan ini, yang berlainan dengan edisi enam, dilakukan untuk menggolongkan dengan lebih baik topik-topik serta membantu para dosen yang barangkali tidak memiliki cukup waktu untuk menyelesaikan seluruh isi buku dalam satu semester.
.jpg)
.jpg)
.jpg)